Som designer føler jeg en følelse av svakhettilfredsheti å sevakre produkter; hvis jeg da oppdager at de ikke bare er vakre å se på, men ogsåenkel og morsom å bruke, godt designet i alle deler, vokser denne tilfredsstillelsen med ønsket om å dele mine refleksjoner rundt det. Denne korte digresjonen er for å forklare sinnstilstanden min da jeg oppdagetYoto, en lydspiller designet for barn… å kalle det lydspiller er litt å endre størrelse på, men la oss gå ett skritt om gangen!
Defødselog utvikling avYotohar mye til felles med andre leker som vi har fortalt deg (herfor eksempel): starter med foreldre som sliter med bekymringene til den 'moderne verden' (nye teknologier og innvirkningen på liv og barns helse i utgangspunktet) for å komme frem til en vellykket kampanje påKickstarteri 2017. Det er også enitalienskinnflytelse i fødselen av dette produktet, faktisk grunnleggerne tok inspirasjon fra læren tilMaria Montessoriå skapeen lydspiller designet for barn; Spesielt måtte det være et leketøy som kunne tillate barnetuavhengighetav bruk og som kombinerte effektiviteten tilanalogspill med potensialet tildigital.

Vendepunktet ble samarbeidet medPentagram, et av de mest kjente designstudioene i verden (designer, blant andre, avrebranding av Fisher Price) som ble betroddhele designetav Yoto, fra identiteten, til produktet, opp til kommunikasjonen. I tillegg til å opprettholde en eksemplarisksammenhengi hele bildet, noe som ikke er overraskende gitt flere tiår med erfaring og studioets natur, har dette gjort det mulig å utvikle en dynamikkbrukeropplevelseog en harmonisk og detaljorientert-strategi, både i innhold og kommunikasjon.

Spørsmålet på dette tidspunktet er: ok, men hva er det? Hvordan fungerer det? Hvorforen lydspiller designet for barner så spesiell? Yoto er enoppladbar høyttalersom spiller lydinnhold gjennomanaloge kort, den har en 16×16 pikselmatrise på forsiden tilvise informasjonsom tid eller værforhold ogto knapperpå sidene av hullet for kortene. Disse brukes til å justere volumet, stille inn enheten og velgeønsket funksjon; Faktisk fungerer Yoto også som en radio ('Yoto radio', en dedikert kanal med valgt innhold) og som sender for 'Yoto daglig', en serie gratis daglige podcaster. Til slutt har den en LED-stripe langs sideprofilen, farget og programmerbar som nattlys.
[su_youtube url="https://youtu.be/NWDWhT1X1ZI"]
Det er også interessant å komme til bunns iforretningsmodellvedtatt av selskapet: kunden først og fremst kjøperhøyttalerog deretterkortpakker. Disse inneholder historier, aktiviteter, musikk og podcaster (betrakt dem som en slags CD) og kan kjøpes separat på 'Kortbutikk'; som et resultat vil ikke kunden gå tapt etter å ha kjøpt spillet, men snarerelojaltakket være kjøp av nytt innhold til Yoto. I tillegg, ved å bli med i 'Yoto Club' medlemskapsprogram vil du kunne motta nye kortpakker direkte hjemme 4 ganger i året, med eksklusivt innhold. Kortene, som bladene i en oppladbar barberhøvel, er hjørnesteinen i den økonomiske strategien til prosjektet som uten dem er ufullstendig.

Til slutt, noen aspekter knyttet tilkommunikasjonprosjekt som jeg ville definerebarn-sentrertfortjener å bli nevnt, og starter med den tilbakevendende påstanden"Barn i kontroll",som finnes påemballasje, pånettstedog som er eksplisitt i reklamen og forklarendevideoer(se på dem, du vil ikke angre). Detonefallbrukt er veldig morsomt, men tydelig og direkte; man får inntrykk av at designerne har bestemt seg for å behandle barn "når de vokser opp", og dermed oppnå et vinnende resultat også på foreldrenes front. På den annen side, målet om å forlate kontrollen overen lydspiller designet for barnhelt i deres hender innebærer et ad hoc-prosjekt somberoliger foreldreneom å la barna være alene med entilkobletog stort sett digitalt spill. Idenne artikkelenvi hadde analysert noen av de tilbakevendende fryktene knyttet til "smarte" leker, frykt som er absolutt forståelig, men som Yoto-designerne har eliminert ved basen:"Ingen kamera, ingen mikrofon, ingen annonser"leser beskrivelsen av leken, en forsikring først av alt, men også endesignfilosofidemonstrerer at det kan oppfinnes tilkoblede og intelligente leker som respekterer personvernet uten å gi opp moroa med barnet.
redigert av: Carlo Sabbatucci












